Cine
El director de Backrooms revela que el videojuego Portal inspiró su película
La adaptación cinematográfica del fenómeno de internet llegará a los cines el 28 de mayo. El cineasta Kane Parsons detalló cómo la estética de Valve influyó en su obra.
Puntos clave de la noticia:
- La película Backrooms: Sin Salida se estrena en Latinoamérica el 28 de mayo.
- El director Kane Parsons usó el videojuego Portal como referencia clave para la atmósfera de aislamiento y el diseño narrativo.
- La historia adapta el concepto de terror de internet de los "espacios liminales", como pasillos vacíos que generan inquietud.
- Parsons aclaró que su versión no es la oficial, ya que el mito de los Backrooms es una creación colectiva sin un autor único.
- El proyecto pasó de ser un fenómeno de YouTube a una producción cinematográfica formal.
La expectativa por el estreno de Backrooms: Sin Salida en Latinoamérica, programado para el 28 de mayo, crece tras revelarse las fuentes creativas de su director. Kane Parsons, el joven cineasta detrás del proyecto, confirmó que el videojuego Portal, desarrollado por la empresa Valve, fue una referencia fundamental para construir la atmósfera de aislamiento y el diseño narrativo de la película.
La producción adapta al cine el concepto de los "espacios liminales", un fenómeno de terror nacido en foros de internet que describe lugares de transición, como pasillos de hoteles u oficinas vacías, que generan una sensación de inquietud. Parsons explicó en una entrevista con la plataforma Letterboxd que la representación de entornos cerrados y estructuras laberínticas en Portal sirvió como punto de partida para desarrollar la tensión visual de su largometraje.
La influencia del diseño de niveles
El videojuego mencionado sitúa al jugador en instalaciones experimentales donde debe resolver acertijos lógicos para avanzar por salas interconectadas. Según señaló Parsons, esta dinámica de exploración en ambientes artificiales y repetitivos fue clave para recrear la incertidumbre del universo Backrooms. El director indicó que la experiencia de recorrer pasillos vacíos bajo luces fluorescentes en el juego contribuyó a definir la desconexión que busca transmitir en la pantalla grande.
A pesar de la popularidad de su propuesta, el cineasta aclaró que su interpretación es solo una de las múltiples versiones que existen sobre este mito digital. "La mía es solo una historia de Backrooms, ciertamente no la oficial. No hay una oficial", afirmó Parsons al referirse al carácter colaborativo del fenómeno, que carece de un autor único y se expande mediante relatos y videos de miles de usuarios en todo el mundo.
Del fenómeno de YouTube a la pantalla grande
El origen de esta producción se remonta a una publicación anónima en internet que mostraba una fotografía de oficinas amarillentas y vacías. A partir de esa imagen, la comunidad digital construyó una mitología compleja que incluye niveles infinitos y entidades hostiles. Parsons comenzó su carrera creando cortometrajes sobre este tema en YouTube, logrando millones de visualizaciones gracias a una estética minimalista que captó la atención de la industria cinematográfica.
El paso de contenido generado por usuarios a una producción formal representa un hito en la tendencia actual de adaptar narrativas virales al cine comercial. Backrooms: Sin Salida se suma a una lista creciente de proyectos que buscan capitalizar el horror surgido en las comunidades en línea, transformando relatos breves en experiencias cinematográficas de larga duración.
El estreno de la película permitirá observar cómo la estética de los videojuegos y la cultura de internet se integran en el lenguaje del cine de terror contemporáneo. Tras su debut en la región a finales de mayo, se espera que la obra de Parsons defina el futuro de las adaptaciones basadas en fenómenos de la cultura digital.
